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Unity3D Shader系列之模板测试

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javascript - 测试未导出的 TypeScript 函数

我使用Mocha/Chai测试JavaScript前端代码,现在我们切换到TypeScript。我有几个要测试的功能。但它们不应该是可导出的。我可以在不向它们添加export的情况下访问此函数并对其进行测试吗? 最佳答案 无法访问未导出的模块函数。moduleMyModule{functionprivateFunction(){alert("privateFunction");}}MyModule.privateFunction();//Generatesacompilererror但是,撇开私有(private)​​方法测试的有效

javascript - 如何测试 Node 数据分块功能

我正在开发一个使用Node的项目,我们正在努力实现100%的功能覆盖。这是我们唯一没有测试过的函数,它在另一个函数中。varuserInput="";req.on("data",function(data){userInput+=data;});你如何着手测试这个功能?我们尝试从另一个文件导出函数,但没有成功。我应该提一下,我们正在使用磁带作为测试模块。 最佳答案 您需要根据请求触发此“数据”事件。这样这个回调就会被调用。例如,假设您的测试中有req,您可以做类似的事情(这是Mocha):req.trigger('data','sa

javascript - 在 Reactjs 中测试窗口按键事件

我正在编写的组件需要根据是否按下ctrl来更改其行为。我使用了window.onkeydown事件,但是ReactTestUtils中的Simulate不允许我针对window发送事件。我也尝试过window.dispatchEvent(newKeyboardEvent('keydown',{keyCode:17}));但mocha/node无法识别KeyboardEvent。有没有办法使用ReactTestUtils测试window.onkeydown?如果没有,有没有更好的方法在节点的摩卡中做到这一点?下面是一些代码来说明这个问题:describe('OnKeydown',()=>

javascript - .ejs 模板中图像的 Webpack 文件/图像加载器

如果图像标签在我的index.ejs模板中,我似乎缺少在webpack配置中加载图像的设置。我项目中html文件中的所有图像在我的构建过程中都被正确重命名并正常加载,但.ejs文件中的图像标签被忽略。即在我的.ejs中,如果我有,它会保持这种状态,但在普通的html文件中,它会更改为我当前的装载机:loaders:[//HTMLFiles{test:/\.html$/,loader:'html'},//TranspileES6toES5{test:/\.js$/,include:path.join(__dirname,'src'),exclude:/node_modules/,load

javascript - Pug 从模板中的另一个文件调用 js 函数

我将近四个小时都无法解决这个问题,而且我找不到任何对此类问题有帮助的文档。这就是问题所在,我正在使用pug/jade模板,我想在pug模板中调用函数来转换一些数据这是主模板:/**maintemplate*/sectioneachpetinpets.pet.photo-columnimg(src=pet.photo).info-columnh2=pet.namespan.species=(pet.species)pAge:#{calculateAge(pet.birthYear)}//hereIneedtocallcalculateAgefunctionifpet.favFoodsh4

javascript - 为什么我的 jest 测试在本地运行,而不是在 Travis 上运行?

我有一个使用ES6以及import和export的简单javascript项目。这是我的.babelrc文件{"env":{"es":{"presets":[["env",{"targets":{"browsers":["last2versions"],"node":"current"},"modules":false}]],"ignore":["**/*.test.js","**/tests/*"]},"test":{"presets":["env"]},"cjs":{"presets":[["env",{"targets":{"browsers":["last2versions"]

javascript - 如果Object.prototype被修改,如何测试对象是否为 "isEmpty()"?

我想测试一个对象是否为空:{}。通常使用以下内容:functionisEmpty(obj){for(varpropinobj){if(obj.hasOwnProperty(prop))returnfalse;}returntrue;}但假设Object原型(prototype)被添加到如下:Object.prototype.Foo="bar";测试:alert(isEmpty({}));//trueObject.prototype.Foo="bar";alert({}.Foo);//"bar"ohno...alert(isEmpty({}));//true...**huh?!**我试图

javascript - 防止多个 slider 越过一个最大值-Jquery Mobile Multipage 模板

我刚刚设法构建一些javascript代码以确保多个slider不超过最大值24。问题是,当我尝试在jquerymobile的多页模板中使用它时,它仅适用于第一页,无法检查通过多页模板加载的第二页。这是我的jsFiddle,可以更好地了解情况[JsFiddle示例](http://jsfiddle.net/WEewU/20/第一页有效,第二页无效。我试图确保页面上的任意数量的slider不超过24小时。然后在jquerymobile中的所有多页模板中使用此代码。完整代码testLinkto2ndpagetestLinktoHomeJavascriptvarsliders=$("#sli

javascript - 如果使用 grunt-contrib-imagemin 优化图像,如何处理 Handlebars 模板中的图像

我用yeoman和generator-ember创建了一个ember应用程序。yoember我已将Handlebars模板放在app/templates中,将图像放在app/images中。如果我跑gruntserver一切看起来都很好。如果我跑gruntserver:dist一切看起来都很好,而不是我在Handlebars模板中处理的图像。似乎imagemin任务或其他任务将图像从images/map.jpg重命名为images/667de70e.map.jpg。我的index.html文件中的img标签已更正。但是我的Handlebars文件中的img标签,如templates/m

javascript - Jade 模板如何使用客户端全局变量?

假设我打开了一个浏览器,并在JavaScript中声明了一个全局变量。window.myGlobalVar='Hello!';然后我为使用该变量的客户端渲染编译了一个jade模板。.foo=myGobalVar我是这样编译的:jade.compile('.foo=myGobalVar',{client:true,compileDebug:false}).toString()产生这个模板函数:functionanonymous(locals){varbuf=[];varlocals_=(locals||{}),myGobalVar=locals_.myGobalVar;jade.inde